Mapas Drums Midi

Vicente Frías
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En primer lugar, quienes usan baterías electrónicas para tocar sus partes MIDI encontrarán, obviamente, útiles los mapas de batería. Mientras que las baterías electrónicas de gama alta incluyen pads con múltiples zonas de detección que permiten al músico acceder a diferentes articulaciones para cada pieza básica, las baterías económicas suelen estar menos dotadas en este sentido. En estos casos, un mapa de batería podría usarse para, por ejemplo, reasignar varios parches para activar diferentes articulaciones de caja, lo que permite añadir detalles como una segunda pasada a una interpretación básica.

En segundo lugar, los mapas de batería no tienen por qué usarse solo para baterías. También pueden ser útiles si tienes una colección de samples one-shot que necesitas activar en tu proyecto. Por ejemplo, he compilado un programa Halion que contiene una gama de sonidos one-shot de sintetizador y orquesta, efectos de sonido y gritos vocales. Activarlos mediante un mapa de batería puede ser útil porque la columna "Instrumento" del mapa permite asignar una etiqueta descriptiva adecuada a cada sonido, lo que facilita mucho su programación.  



Notas de activación del kit predeterminado de Superior Drummer

Patada C1

Centro de caja D1

Borde de caja A0

Caja Rimshot E1

Palillo lateral de caja C#1

Solo aro de caja B3

Sordina de caja central G#3

Caja Flams A3

Redoble de caja A#3

Ruffs de caja D#1

Hi-hat cerrado A#‑1

Hi-hat Punta cerrada F#1

Hi-hat Tight D3

Hi-hat con punta apretada D#3

Secuencia de charles Hard E3

Secuencia de charles suave F3

Pedal cerrado de charles A‑1

Pedal abierto de charles B‑1

Hi-hat abierto 1 C0

Hi-hat abierto 2 C#0

Hi-hat abierto 3 D0

Hi-hat abierto 4 C3

Hi-hat abierto 5 F-1

Campana de charles cerrada B7

Campana de hi-hat abierta 1 C8

Campana de charles abierta 2 C#8

Tom 1 Centro C2

Tom 1 Rimshot A#4

Tom 2 Centro B1

Tom 2 Rimshot G#4

Tom 4 Centro G1

Tom 4 Rimshot Re#4

Tom 5 Centro F1

Tom 5 Rimshot C#4

Paseo 4 Paseo D#2

Paseo en Bell F2

Paseo para golpear B2

Platillo 2 Crash C#2

Platillo 2 Silenciador F#2

Platillo 3 Crash G2

Silenciador de platillo 3 B5

Platillo 4 Crash F#0

Platillo 4 Sordina A#6

Platillo 5 Crash A2

Platillo 5 Sordina A#2

Cencerro Sol#2


Notas del disparador del kit predeterminado BFD2

Patada sin caja B0

Golpe de patada C1

Palillo lateral de caja C#1

Golpe de caja D1

Arrastre de caja D#1

Caja de aro E1

Caja Flam F1

Hi-hat de caña variable A#‑1

Hi-hat de caña 1/4 F#0

Hi-hat 1/4 Punta G0

Hi-hat 3/4 caña G#0

Hi-hat 3/4 Punta A0

Hi-hat con punta variable A#0

Hi-hat Punta cerrada F#1

Pedal de charles G#1

Hi-hat Punta abierta A#1

Hi-hat de caña cerrada C2

Hi-hat de media punta D2

Hi-hat de media caña E2

Tom de piso 1 Golpe G1

Tom de piso 2 Golpe A1

Tom Hit B1

Choque 1 Golpe C#2

Crash 1 Campana F#2

Choque 2 Golpea G2

Crash 2 Campana G#2

Golpe de paseo D#2

Campana de paseo F2

Cencerro C‑2

Cencerro Do#‑2


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